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¿Qué es Programación Orientada a Objetos (POO)?

Acerca de qué es la Programación Orientada a Objetos (POO), cabe señalar que ha ganado una gran popularidad en la programación moderna por su capacidad para desarrollar aplicaciones más sólidas, flexibles y simples de mantener. Este enfoque se centra en organizar programas como un conjunto de objetos conectados entre sí, cada uno con su propio conjunto de datos y funcionalidades.

En la década de 1980, la introducción de la Programación Orientada a Objetos marcó una revolución en la forma de estructurar el código de los programas. Este paradigma se basa en la creación de objetos que actúan como entidades individuales con sus propias funciones e información, lo que generó grandes posibilidades y llevó a su amplia adopción en el diseño de aplicaciones y software en la actualidad.

Si quieres saber cómo ser desarrollador Java, no te pierdas toda la información que te vamos a ofrecer en este artículo. Con ella vas a poder saber exactamente cuáles son las funciones de un programador orientado a objetos.

¿Qué es un objeto en programación?

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que se basa en clases y objetos para estructurar el código en piezas reutilizables, creando instancias individuales de objetos. A lo largo de la historia de la programación, surgieron distintos paradigmas como los secuenciales o procedimentales, pero la POO, empleada en lenguajes modernos como Java, C#, y Python, se ha vuelto predominante. Este enfoque cambia el enfoque de la lógica pura hacia la conceptualización de objetos, facilitando la gestión de sistemas grandes al pensar en las interacciones entre los componentes del sistema en lugar de sólo funciones.

En programación, los objetos representan entidades del mundo real o ideas abstractas con sus propias características y acciones. Estos objetos contienen una estructura interna que incluye variables, funciones y datos. A través de la sintaxis del lenguaje de programación, es posible acceder a los valores del objeto y ejecutar las funciones que tiene definidas. Los objetos se componen de propiedades, también llamadas atributos, que proporcionan información sobre el objeto. Los métodos, por otro lado, definen las acciones que el objeto puede realizar.

¿Cuáles son los principales lenguajes orientados a objetos?

El lenguaje orientado a objetos tiene una gran relevancia en el ámbito de la programación. En la actualidad, hay una variedad de lenguajes de programación orientados a objetos como C++, Objective C, Java, Ruby, Visual Basic, Visual C Sharp, Simula, Perl, TypeScript, Smalltalk, PHP y Python. Entre los más utilizados se encuentran C++ y Java, siendo recomendable aprender uno de ellos para ampliar las oportunidades laborales. Asimismo, Python, PHP y Ruby son populares en el desarrollo web y de aplicaciones móviles.

En Programación orientada a objetos Python, los objetos agrupan tanto datos como funcionalidades. Cada objeto contiene y mantiene su estado interno, siendo accesible a través de una interfaz pública conocida como interfaz del objeto. Esta interfaz está conformada por sus métodos, los cuales definen las operaciones que el objeto puede realizar. La interacción entre objetos se lleva a cabo mediante mensajes, que se transmiten al llamar a los métodos correspondientes en cada objeto.

Características de la programación orientada a objetos

Las características de la Programación Orientada a Objetos son las siguientes:

  • Abstracción: implica interactuar con atributos y métodos específicos de un objeto complejo mediante herramientas simplificadas. Esto facilita el mantenimiento de programas extensos al esconder detalles complejos y permitir cambios a lo largo del tiempo. Al utilizar conceptos simples para representar la complejidad, la abstracción complementa la encapsulación, permitiendo a los usuarios trabajar con objetos sin necesidad de entender todos sus detalles internos.
  • Herencia: establece relaciones jerárquicas entre clases, permitiendo la reutilización de atributos y métodos comunes. Esta técnica permite extender las características de una clase principal a clases secundarias, ampliando su funcionalidad y agregando atributos y comportamientos adicionales. Por ejemplo, en una clase animal, se puede incluir un atributo para el tipo de animal, y las clases derivadas como aves o peces pueden heredar métodos específicos, como poner huevos o nadar. La herencia simplifica la gestión de comportamientos comunes entre diferentes clases, evitando la repetición de lógica de programación, como el movimiento, mediante la creación de una estructura jerárquica de clases.
  • Polimorfismo: conlleva la creación de objetos que pueden mostrar diferentes comportamientos, lo que permite procesarlos de diversas maneras. Esta capacidad se refiere a presentar una misma interfaz para distintos tipos de datos o formas subyacentes. A través del uso de la herencia, los objetos pueden redefinir los comportamientos generales heredados y crear comportamientos específicos. El polimorfismo posibilita que un mismo método pueda ejecutar distintos comportamientos mediante dos técnicas principales: la anulación y la sobrecarga de métodos.

La Programación Orientada a Objetos (POO) ofrece diversos beneficios, como la reutilización del código, la simplificación de estructuras complejas en formas reproducibles y evita la duplicación de código. Facilita el trabajo en equipo al minimizar la duplicación de funciones en objetos compartidos, permitiendo una corrección eficiente de errores. A través de la encapsulación, protege la información y restringe el acceso a datos mediante propiedades y métodos privados. Además, la abstracción posibilita la creación de sistemas más complejos de manera más organizada y simple.

Programación Orientada a Objetos en JAVA

En la Programación Orientada a Objetos Java, las clases son esenciales en y sirven como plantillas para la creación de objetos, que son instancias de esas clases. Estas clases definen la estructura y el comportamiento de los objetos que se derivan de ellas. Tomemos como ejemplo un videojuego de carreras de coches: en Java, las clases podrían representar los diferentes tipos de coches, como deportivos, todoterrenos o coches de rally. Cada clase detalla las características únicas de estos coches, como su modelo, velocidad máxima, potencia del motor, así como sus acciones, como acelerar, frenar y girar.

En Java, los atributos pueden clasificarse en distintos tipos. Los "atributos de instancia" son específicos de cada objeto de una clase, teniendo su propia copia cuyos valores difieren entre instancias. Los "atributos estáticos" son compartidos por todas las instancias, pertenecen a la clase en sí y mantienen el mismo valor para todas las instancias de esa clase. Los "atributos finales" no se pueden modificar después de su inicialización, ya sean de instancia o estáticos. Por último, los "atributos de clase" son similares a los estáticos, se comparten entre todas las instancias, pero pueden ser heredados y redefinidos en subclases.

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Nieves Llevat
Dpto. Comunicación de iFP